第42节
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觉得可以。 她在白编剧的打样下再把这个游戏的故事背景和游戏之间的关联度做了个完善—— 这是一个关于新型物种火柴人找工作的游戏,是一个打工人的游戏。 火柴人刚来到这个世界的时候,可以选择四个职业之一,四个游戏分别对应忍者、司机、水管工人、工地搬砖工。 不要问为什么四个职业里会有一个和其他职业毫不相干甚至看着也不像在同一个时期里的忍者! 问就是这年头的小游戏有个还算过得去的剧情就不错了!别人家的小游戏还玩个消消乐就能拯救世界呢!他们家只是给一个火柴人找了个忍者的工作怎么了?!已经很收敛了! 游戏的玩法设计就很简单,迪迦直接就把自己团队的程序员们分成了四组,每一组负责一个游戏,直接就开始编! 玩法都是荀董钦定的,没什么好说的,不过是根据游戏的剧情做了一些改动。 “比如停车场这个司机的游戏,我们大概就分成五关,分别对应五家大小不等的公司——这很合理嘛!打工人哪有历炼出来之后不跳槽的!玩家一开始没得选,只能在小公司里当实习生,玩最低等级的关卡。” “最低等级结束之后,就相当于转正了,可以开放其他游戏的权限,让玩家做兼职!同时,本职工作上也可以选择跳槽到更大一点的一家公司,做难度更大一点的工作!” 五家公司对应五个难度不等的关卡,完成了这个关卡就可以选择是继续留在这家公司(玩这个难度等级的游戏),还是跳槽到更高一级的公司(玩高一个难度的游戏)。 “每家公司每一天只会给玩家派一份工作,做完当天的工作就可以领工资……因为火柴人没有身份证嘛,人家肯定只能做那种日结的没有合同的劳务派遣工作。” 迪迦部长自己越说越觉得火柴人真可怜,一个悲惨的被资本压榨的打工人。 “工资就是游戏里的金币,完成一份工作就可以得到一些金币,不同难度对应不同数量的金币。”那是肯定的,那大厂的员工和小作坊的员工一天挣到的钱肯定是不一样的。 “所以理论上玩家一天只能在同一种类游戏里玩五关。”这很好,完美符合荀董希望游戏关卡不要太多的要求。 荀董说的前三条要求就在这个游戏背景下很快就达成了,只剩下最后一个—— 要怎么才能够把游戏商城的火柴人皮肤给卖出去呢? 迪迦部长一开始想的是干脆就给火柴人换形象! 比如如果玩家选择是忍者职业,可以给火柴人按一个忍者皮肤嘛!你看,你都选了当忍者了,你给火柴人搞个忍者皮肤怎么了? 再比如玩家如果选择的是司机,那就搞个司机的皮肤嘛!赛车手那种!酷炫够不够! 但很快她就放弃了。 “因为我觉得如果我是玩家,对着一款围信小程序游戏,我是不会为了换个形象去花钱买个皮肤的。” 因为没有意义! 小程序游戏本身精度就比较低,不像某些大厂的手游那样,一个游戏皮肤好看到头发丝都是灵动好看的,它本身就不够美!就算你想要花钱给它整漂亮一点,游戏本身也撑不住这种精细度的画! “谁会花钱去买个马赛克贴纸呢?尤其这年头玩围信小游戏的玩家都是成年人。”因为小学生和初中生都还在玩企鹅呢。 “所以不能指望着这个商城里的皮肤单纯靠颜值就能吸引玩家。” 不靠颜值靠什么? 游戏部一群人又头脑风暴了一个下午,在第二天有了个答案——