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战斗中,用残忍的手段,杀死你的每一个对手。] 周焰抿了抿唇,再看一眼他的人设,好像没那么无语了。 他在庆幸刚才没有出杀招杀死npc,而是仅用火焰喷射在npc的剑上,在那时其实他已经完成了一次选择,他不想杀人。 “我的人设很酷有没有。”靳言澈看上去居然还挺满意,“什么样才算残忍呢?我刚刚只是随便砍了他们几刀而已。” 这个副本的要求很特别,人设会根据玩家的每一次选择慢慢叠加,新叠加上去的每一条人设都得执行,不然要受惩罚。 每次打架都得用残忍的手段杀死对手,这种设定正常人根本无法接受,也就靳言澈这种疯子才觉得酷。 而程星时他们三个在第一次打斗之后,叠加到的人设仅停留在“感受”层面,比靳言澈要好太多。 当“感受”趋于恒定,或者过于强烈,就会形成“性格”,性格属于稳定的人设,不会再有感受和情绪一样的波动,后续就无法更改了。 形成了暴戾乖张的性格,之后就得一直暴戾乖张下去,不能发一次善心,否则就是崩人设。 杀人则会定罪,使玩家成为杀人犯,无论杀掉的是像里奥斯一样的重要npc,还是里奥斯同伴那样的普通npc。一旦成为杀人犯,后续就得去重复这一暴行,继续杀人。 靳言澈就是一个活脱脱的负面教材,让程星时他们三人瞬间看懂了人设模块的cao作。他们必须谨慎行事,不能夺走任何一个npc的生命,不然后续新增的人设将会与他们的真实意愿背道而驰。 那么,杀死托克的事,有没有算进来呢? 托克的死也是靳言澈造成的,“杀人犯”是在杀死托克以后定下的罪名,还是刚才杀掉普通npc之后的新增? 靳言澈耸肩,表示他根本没注意,如果不是大家刚才在查看人设模块,他也不会跟着查,毕竟这轮游戏没有提示音,他又懒得翻手机。 托克与里奥斯以及普通npc都不同,托克是他们的领队,犯人行为的约束者,托克这个npc的存在意义重大,靳言澈杀了他,恐怕不仅仅是沦为杀人犯这么简单,人设模块里也许会叠加到更可怕的东西。 不过现在看来,靳言澈的人设已经够可怕了,或许托克死于大陆的入口,属于突发事件,并非各项选择的一环,故而不对人设造成影响。 第一次打斗还没过去多久,又有一群人围了上来,个个表情凶悍。 “是血的味道,这气味让我兴奋。” “而且是新鲜的人血。” “这小子身上全是血!那边都是尸块!” “看到这小子的第一眼,我就想宰了他!” --